5N 2K
Sanal gerçeklik teknolojisi hakkında merak ettiğiniz her şey.
01
Nedir?
Kullanıcının, 360 derece video ile çekilmiş görüntüleri çeşitli sabit ve giyilebilir donanımlar aracılığıyla algılayabilmesinin ve gezebilmesinin sağlanmasıdır. Bu teknolojide genellikle kafa kontrollü bir monitör aracılığıyla görüntü, kullanıcının kafa hareketlerine eş zamanlı duyarlılık gösterir ve istediği yöne bakması sağlanır.
Kimi zaman "immersive multimedya" olarak da adlandırılan sanal gerçeklik, fiziksel anlamda gerçek dünyada var olan ya da olmayan, bilgisayar tarafından inşa edilmiş ortamların içine girebilmemize olanak tanıyan bir teknolojidir. Kullanıcı, kendini yaratılan dünyanın adeta içindeymiş gibi hisseder ve bu ortamla etkileşime girebilir.
Telepresence — Kullanıcının kendini sanal ortamın bir parçası gibi algılaması ve onunla etkileşim içinde olabilmesi durumudur. Bu kavram, sanal gerçeklik deneyiminin kalitesini belirleyen en önemli faktörlerden biridir.
02
Ne Zaman Kullanılır?
Teknolojinin en son olanaklarını kullanarak etkileyici bir sunum, tanıtım veya bilgilendirme yapmak istediğinizde sanal gerçeklik çözümleri devreye girer.
03
Nerede Kullanılır?
Fuar ve etkinlik alanlarında, müzelerde, tanıtım merkezlerinde, showroomlarda, eğlence amaçlı AVM'lerde, halka açık mekanlarda ve eğitim amaçlı okullarda kullanım imkânı vardır.
04
Nasıl Kullanılır?
Yapılacak etkinliğe ve içeriğe bağlı olarak hazırlanacak teşhir, tanzim, sunum veya eğitim konseptinde tek ya da çok kullanıcılı sistemler halinde kullanılır.
Gerçek zamanlı sanal ortam yaratmak için C++, Python, Java gibi programlama dilleri ve OpenGL, Direct3D, Java 3D gibi grafik kütüphaneleri kullanılmaktadır. Sistem gereksinimleri, performans ve kullanım amacı doğrultusunda uygun teknolojiler seçilir.
Bu sistemler kullanıcıya görseli aktarmak için çeşitli donanımlara ihtiyaç duyar. Birçok sistem, her göz için farklı bir ekranın bulunduğu HMD (Head-Mounted Display) başlıklarını kullanmaktadır.
05
Neden Kullanılır?
Mekan, tesis ve şehir tanıtımlarında, içeriğin gerçeğe en yakın şekilde ve en güncel teknolojiyle aktarılması, kullanıcıya daha fazla detayı kendi kontrolüyle keşfetme imkânı sunar.
Sanal gerçeklik, pazarlama alanında fark yaratan en güçlü araçlardan biridir. Mevcut sunum teknolojileri arasında müşteriye kendini ifade edebilme konusunda zirvede yer almaktadır. Son derece uygun maliyetli sanal tasarımlarla ürünün şekli, boyutu ve materyali ne olursa olsun etkin bir biçimde alıcıya aktarımı mümkündür.
06
Kimlere Lazım?
Mekan, tesis, şehir ve ürün tanıtımını yapmak isteyen ya da bu konuda eğitim ve bilgilendirme yapacak kurum ve kuruluşlar.
07
Kimler Faydalanır?
Potansiyel Turistler
Fuar ve etkinlik alanlarında sanal turlar aracılığıyla destinasyonları önceden keşfedenler
Gelen Turistler
Ziyaret ettikleri mekanlarda zenginleştirilmiş deneyim yaşayanlar
Potansiyel Müşteriler
Mekan ve tesislerle ilgilenen, satın alma kararı öncesi sanal tur yapanlar
Akademisyen & Öğrenciler
Araştırma ve eğitim amaçlı sanal ortamları kullanan akademik çevreler
